<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowlk.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://wowlk.0pk.me/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 29 May 2008 13:03:05 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Почему бы не создать сетевой сервер S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Знающие или разберающиеся люди пишите на мыло trirex@ukr.net&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 13:03:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Файлы</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно повыкладывать ссылки на полезные файлы&lt;br /&gt;вот одна из них: &lt;a href=&quot;http://stalker.playhard.ru/index.html/path-files/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalker.playhard.ru/index.html/path-files/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;много патчей,и вся правда о&amp;#160; S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:55:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномалии</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Аномалии это очень интересные и очень опасные проявления Зоны. Идею таких аномалий разработчики игры взяли из книги братьев Стругацких «Пикник на обочине». По своей сути аномалии это почти незаметные, но смертельно опасные ловушки, которые могут возникнуть в любом месте Зоны. В аномалии могут попасть не только Сталкеры, но и любые существа в зоне, даже вертолет, залети он в область действия аномалии, будет уничтожен. С помощью аномалий Зона как бы проводит естественный отбор, в котором выживают самые наблюдательные и осторожные Сталкеры. Каждая ловушка всегда дает шанс наблюдательному игроку увидеть ее незначительные визуальные проявления (ненормальное колебание воздуха, рыжий туман, характерные вмятины на железных предметах и т. п.) и обойти стороной. У каждого сталкера есть несколько болтов, которые можно кинуть в подозрительную область и посмотреть произойдет ли что-нибудь необычное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую неделю над территорией Зоне происходит так называемый Выброс после которого аномалии генерируются в случайных местах. После Выброса аномалии имеют максимальную способность нанесения повреждений существам, но постепенно опасность аномалий уменьшается до следующего Выброса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент известно описание нескольких аномалий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комариная плешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень мощное гравитационное поле с силами действующими одновременно в разных направлениях. Жертва попавшая в эту ловушку разрывается на части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружить такую аномалию можно по характерным вмятинам на объектах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мясорубка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалия \&amp;quot;Мясорубка\&amp;quot; будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких «Пикник на обочине», цитирую: \&amp;quot;... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугой скрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...\&amp;quot;. К вышесказанному можно отметить, что мясорубка постоянно будет накапливать заряд, чтобы разрядится на жертву. Если жертвы не найдется, то мясорубка теряет заряд и становится безвредной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ржавые волосы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место аномалии покрывается особыми волосками, цветом напоминающими ржавую мочалку. Касание этой мочалки вызывает сильный химический ожог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местность аномалии заволакивает густой туман, но туман этот испарения не воды, а скорее серной кислоты. Попав в этот туман без специального скафандра тело разъедает в течении нескольких секунд…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;:glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:49:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Существа</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;а вот и карта зоны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:45:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В игровом мире Сталкера можно встретить не только всякую нечисть, но и множество человеческих персонажей, таких как: Сталкеры, Военные, Ученые, Торговцы. У всех них свои причины нахождения в Зоне. Кто-то хочет получить наживу, торгуя артефактами, кто-то выполняет свой долг, не давая чудовищам вырваться за пределы зоны. Ученые пытаются понять, что послужило толчком к столь трагичным последствиям и не допустить повторения трагедии. Кроме того, ученые исследуют артефакты и мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зоне постоянно присутствует около 120 Сталкеров. Они действуют независимо от вас, но тоже охотятся за артефактами, уничтожают гнезда мутантов, участвуют в стычках с военными. Сталкеры могут объединяться в кланы или группировки и действовать сообща. Некоторые кланы враждуют друг с другом из-за каких-то идейных соображений или, стремясь найти и продать больше артефактов, чем другие. Вы можете присоединиться к какому-либо клану или действовать самостоятельно, подобно одинокому волку. Но вам не&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обязательно убивать члена другого клана. При обоюдном согласии (поднятая вверх рука) и убрав оружие вы можете приблизиться к другому Сталкеру и продать или купить артефакты или оружие. Вы так же можете получить ценную информацию от других сталкеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Группа «Долг».&lt;br /&gt;Эта группа сталкеров воюет за идею. Они повсеместно уничтожают мутантов, стараясь значительно уменьшить их популяцию и не допустить их распространения за пределы Зоны. Место нахождения их базы засекречено. Они не пускают в свои ряды чужаков и необходимо заслужить уважение, чтобы вступить в их команду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Солдаты (Блокпост).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты, охраняющие подступы к зоне выполняют очень важную сдерживающую функцию. Часто полчища мутантов пытаются вырваться за пределы Зоны. Поднятый по тревоге отряд отправляется к месту прорыва и оттесняет существ обратно в Зону. Из-за большой протяженности Зоны невозможно отгородится от ее страшных обитателей, поэтому вот уже много лет служить в Блокпост направляются самые лучшие бойцы. Блокпост так же препятствует проникновению в Зону посторонних людей из «нормального» мира. Из-за высокой ценности артефактов находится много смельчаков, пытающихся самостоятельно проникнуть в Зону и вынести их наружу. Как правило, такие смельчаки быстро погибают, напоровшись на одну из ловушек Зоны или повстречавшись с Кровососом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Спецназ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители элитных армейских подразделений. Используются для проведения различных боевых операций в Зоне, от захвата экземпляра животного мира Зоны для изучения до военных операций против недружественных Сталкеров. Могут вызывать огневую поддержку с воздуха (военный вертолет Ми-24).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Военные Сталкеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень профессиональные Сталкеры, подчиняющиеся военному командованию. Имеют в своем распоряжении самое совершенное оружие и другие военные разработки. Выполняют секретные задания по изучению Зоны и места катастроф. Очень трудные противники даже когда встречаются поодиночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ученые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые одними из первых приступили к исследованию Зоны. После Катастрофы они самостоятельно добывали артефакты и пытались изучать аномалии, но из-за очень большой опасности и высокой смертности своих коллег, быстро отказались от этой идеи и предпочитали покупать артефакты у Сталкеров или посылать в зону бойцов спецназа. Исследовательский комплекс находится неподалеку от границы зоны и охраняется бойцами Блокпоста и элитным спецназом, но, несмотря на это по неизвестным причинам мутанты пытаются проникнуть на территорию комплекса и уничтожить находящихся там людей. Считается, что именно ученые привлекли Сталкеров в Зону, покупая у них артефакты для исследования, и распустили множество невероятных слухов о фантастических возможностях зоны, например о том, что, где-то на территории Зоны существует такое место, где исполняется любое желание…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Торговцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре, после того как стало известно о том, что артефакты зоны обладают очень ценными свойствами и даже не до конца изученные они совершили переворот не только в мировой науке, но и в мировой экономике. Естественно, что около Зоны стало крутиться множество дельцов со всего мира, незаконно скупающих ценные артефакты и продавая их за баснословные деньги. Поставщиками таких дельцов и выступают Торговцы, которые живут на территории зоны и могут покупать артефакты у сталкеров. У торговцев вы можете получить задание, например, найти редкий артефакт или купить оружие и снаряжение. Торговцы очень алчны и могут обмануть Сталкера, послав его на верную смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:31:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зона</title>
			<link>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;2006 год, 12 апреля, 14:33.&lt;br /&gt;Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2008 год.&lt;br /&gt;Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2010 год.&lt;br /&gt;Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевые элементы&lt;br /&gt;Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в \&amp;quot;Сталкере\&amp;quot;. В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свобода&lt;br /&gt;Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 12:28:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowlk.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
